战棋桌游《迷你二战》

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新闻中心
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2018/12/11 11:29

在战争与屈辱面前,你选择了屈辱!可是,屈辱过后,你仍得面对战争!——邱吉尔

 

提到战棋或者战争桌游你会想到什么?长达几小时的史诗级会战、真实却冗长繁琐的结算、还是厚厚的说明书和一摞算子?

 

其实我身边有许多朋友都想尝试战棋,但是要么因为战棋复杂的说明书和规则望而却步,要么就是一些容易上手的战棋只是局部小战役玩起来不过瘾。

 

其实这些问题也同样困扰着我,如果学习的难度过大不但会增加招待好友的门槛,也会容易村规影响游戏体验。

 

最近我就找到了一款特别赞的卡牌驱动战棋,不但几乎没有任何文字量,版图、棋子、军事作战、研发科技等要素样样齐全,整个战局范围还是大到全球,而战棋的背景,也是每一个军事迷都不可错过的那场战争——人类第二次世界大战。

 

这款桌游(或者说战棋)由台湾地区的战棋杂志出版,它的名字叫做《迷你二战》。

人数:2-4

时间:90min

难度:中等偏简单

文字量:极少

版本:中文

 

虽说名字叫做《迷你二战》,但不同于摩埃的《迷你铁道王》和soso的《迷你公园》这样的台湾作品,它虽然迷你但也基本可以算是很有分量的中盒游戏了。

 

《迷你二战》的配件相比于战棋比已经精简很多,但也是该有的都有,首先是一张全球版图,这个版图非常神奇,是从北极俯瞰,再极度抽象成各种格子,别看已经如此抽象,但是国家的位置、是陆地还是岛国、以及兵力和兵种,都基本原汁原味的呈现,这点很了不起!

 

游戏的主要国家分为英国、德国、苏联和日本,中国、美国等中立国家在游戏的作用也不容小觑,兵种抽象成只有陆军和海军,毕竟这小而美的身段才能对很多没接触过战棋的玩家更有亲和力。

 

作为一款和《冷战热斗》、《纵横战国》、《M44二战回忆录》同样使用卡牌驱动的游戏,《迷你二战》的精髓就在卡牌上了,它的所有卡牌都有军事作战、研发科技、特殊事件3种功能,而且几乎没有文字量。

 

在这里做一下说明,卡牌上分为这么几个要素,也是每回合打出的一张卡可以选做的事情:

 

1、使用作战点:3作战点可以在可以造出部队的国家造出一个陆军或海军,3作战点还可以消灭相邻敌方的一个陆军或海军,2作战点可以移动,这个涉及到了一个补给线规则也很好理解,作战点没用完的话可以保留1点到下回合;

 

2、研发科技:每张卡牌上都有科技点,这也是隐藏的科技树,用过积累如果研发出核武器那才是真正可以扭转战局的大杀器!

 

3、特殊事件:这个很简单,特殊事件基本都是为前两个用卡效果来加buff。

 

以上这些可以做的事和科技树都被画在了一张辅助表上,还是0文字量,真的很贴心。

 

《迷你二战》里,玩家在不同的回合不同的国家,会抓不同的卡牌,最后战争后期越激烈,同时还会有中美两个中立国后期参战,轴心国(德日)和同盟国(苏英)哪一方先达到胜利条件即可获胜,所以是一个两方对垒作战的设定,供玩家们创造出多年后依然回味无穷的史诗游戏故事。 

 

 

 

《迷你二战》作为难得的改良战棋,简化了很多判定计算,但又保留了卡驱战棋的特色,而且还能嘴炮!

 

从每一个细节都能感受出,设计师致力于把战棋这个独树一格的游戏类别,以更亲和却不失核心乐趣的方式体现,让更多人愿意体验、接触它。不管是喜欢二战主题的玩家,还是不熟主题的玩家,都可以当作个欢乐互殴游戏来体验。

一位叫陈苑任的台湾玩家体验了很多局,有点小小的心得,我贴过来分享给大家:

 

1、科技部分,这游戏科技很重要影响非常大,有没有科技差很多,有1-2个科技的国家对上没有科技的国家优势非常大。

 

1.1、陆军系科技:游戏里陆军最多,地图里陆地区域最多,一定要研发,尤其是机械化步兵(花费一点移动1个本国陆军)、重战车(花费二点移除1个对手陆军)很推荐研发。

 

1.2、海军系科技:苏联、德国因为有时要分别面对日、英美海军,只需研发战舰科技(花费二点移除1个对手海军)即可。

 

1.3、火箭系科技:火箭系科技(弃自己牌然后弃对手的牌)要搭配译码机(看对手3张牌)并且至少研发出V2火箭(2级科技,弃自己1张牌然后弃对手2张牌)才比较有效益。

 

1.4、后勤系科技:兵工厂(二点生产1支陆军)是一定要研发(游戏里陆军多),造船厂(二点生产1支海军)则是日、英美比较需要。

 

1.5、电子系科技:密码机(弃2张牌重抽2张牌)最好是要研发,可加快滤出所需要牌的机率。译码机(看对手3张牌)若没搭配火箭系科技则不需要研发,因为在游戏里只知道牌的内容是没有用的。

 

2、作战点以及事件部分:作战点也是影响游戏很大,也稍微看运气,如果你都抽到3点作战点并且都不是自己的事件,保证你满脸无奈叹气,前面所说科技很重要的另一个原因就是为了减少点数花费,降低点数不够的问题。

 

3、版图部分:版图基本上顶多进入沿海陆地要注意地形而已,依据战略构想打哪就打哪,需注意防止本土被偷袭。英国玩家最好要让美国参战,一方面英国兵不多,另一方面可得6分(如果美国区域没被对方控制的话)不无小补;至于中国则是双面刃,参战的话得3分并且可以一直扰乱日本后方让日本难以行动,并且因为是3星区域控制需要2个单位,可以减少日本可动之兵让日本苦恼,但是另一方面因为是属于苏联的3星区域,被对方控制的话要被弃1张牌,而且中国地处角落,苏联不方便支援,所以要看情势视时机决定是否让中国参战。